七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡是自己设计,其余世界目前都是素材做临时顶替用……所有卡牌都是动态 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

比如第一章关卡战斗和第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点UV值不一样

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

退治是她工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她工作,所以总是带着正派气场,行事还是言谈都是正经感觉……幻想乡和平是她希望?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

加入我们DISCORD即将推出功能关于游戏游戏特色:独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍……就像浓缩咖啡一样,研磨得越细越好!学习制作药剂艺术制定你药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。……小心翼翼地将你独特药剂摆放到你商店架子和桌子上展示……或者随意地把它们扔得到处都是

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

indienova.com/game/potion-craft

游戏特色: - 独特视觉效果,灵感来自于中世纪手稿和医学书籍。……就像浓缩咖啡一样,研磨得越细越好! 学习制作药剂艺术制定你药剂计划。……小心翼翼地将你独特药剂摆放到你商店架子和桌子上展示……或者随意地把它们扔得到处都是

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元城市酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你梦中,你前往梦网——每个都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)